Parcours

Deux stages de développement en entreprise, un stage en modélisation 3D, un BUT informatique et un master consacré aux jeux sérieux et aux médias interactifs.

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Expériences professionnelles

  1. Mars → juin 2025

    Stage développeur full stack

    ISAGRI · 3 mois et 1 semaine

    • Développement d’une API REST en C# / .NET Core
    • Conception et implémentation d’un back-office, d’un front-office et d’un front-end Angular
    • Gestion de projet en méthode Agile, analyse fonctionnelle et technique
  2. Janvier → mars 2024

    Stage : outils pour un wiki métier

    MBDA · 2 mois et 1 semaine

    • Implémentation d’extensions sémantiques et optimisation des tables de recherche
    • Mise en place de modèles d’infobox
    • Migration du wiki sous Docker et rédaction d’un guide utilisateur
    • Analyse et amélioration de l’expérience utilisateur
  3. 2024

    Montage vidéo pour une chaîne YouTube anglophone

    Hawkshaw · 1 mois

    • Montage d’un épisode de la série Elden Ring Lore Recap, jusqu’à 18:39
    • DaVinci Resolve et Premiere Pro
  4. Avril → juin 2023

    Stage en modélisation 3D

    Laboratoire MIS · 2 mois

    • Modèle 3D fidèle du transept sud de la cathédrale d’Amiens sous Blender, pour l’analyse architecturale (jumeau numérique)
    • Rendus fixes et time-lapse animé

Formation

  1. 2025 → 2027

    Master AMINJ — Audiovisuel, Médias Interactifs Numériques, Jeu

    INU Champollion, Albi

    Deuxième année en cours. Conception, prototypage, game design, programmation et évaluation de jeux sérieux et de médias interactifs.

  2. 2025

    BUT informatique

    IUT d’Amiens

    Parcours administration, gestion et exploitation des données.

  3. 2021

    Baccalauréat général

    Spécialités mathématiques et numérique et sciences informatiques, mention assez bien.

Compétences

Moteurs et langages

  • Unity (C#)
  • Godot (GDScript)
  • C
  • C++
  • Python

Design

  • Game design
  • Narrative design (Yarn Spinner)
  • UI/UX
  • Figma
  • Prototypage

Audio et vidéo

  • DaVinci Resolve
  • Premiere Pro
  • After Effects
  • Audacity
  • Montage son
  • Doublage

3D et graphisme

  • Blender
  • Photoshop
  • Illustrator
  • Canva

Web et données

  • C# / .NET Core
  • Angular
  • Python / Streamlit
  • Supabase (PostgreSQL)
  • SQL (MySQL, MariaDB, Oracle)
  • MongoDB
  • Docker
  • Git

Langues

  • Anglais : C1

Projets techniques (BUT)

  • Génération de terrain et pathfinding

    Application Python : génération de terrain par l’algorithme diamond-square, recherche du plus court chemin avec Dijkstra, optimisation en multithreading.

  • Jeu d’allumettes et algorithmes de tri (C++)

    Fonctions et procédures d’un jeu d’allumettes, avec une affiche expliquant les algorithmes en anglais.

Autres expériences

  1. 2023

    Équipier polyvalent

    McDonald’s · 1 mois et demi

    • Service client, travail en équipe et gestion du stress
  2. 2021 → 2025

    Réalisation, tournage et montage vidéo

    Projets personnels et scolaires

    • Production, réalisation et montage de vidéos, tournées avec des proches (amis, famille)