Projets

Serious games, jeux et prototypes réalisés entre 2025 et 2026, seul ou en équipe. Chaque page précise ma part du travail.

Projets phares

  • Menu principal de ClassLab : logo UNIMINUTO, titre du jeu et bouton « Jouer » sur une vue de campus au coucher du soleil.Serious game · client international

    ClassLab

    Visual novel 3D à embranchements qui prépare de futurs enseignants aux situations délicates du métier. Réalisé pour l’UNIMINUTO (Colombie) en deux versions, avec un dashboard de suivi des joueurs.

    Moteur
    Unity
    Équipe
    5 personnes (V1) · 4 (V2)
    Année
    2025–2026

    Mon rôle Game design, développement, narration, direction cinématique, hub ; en V2 : dashboard cloud et participation à la création de la base de données cloud

  • Écran-titre d’OrIA : le logo du jeu et le logo Orange, avec le bouton « Jouer ».Serious game · cas pratique d’entreprise

    OrIA

    Un serious game pour démystifier l’IA auprès des managers d’Orange qui s’en méfient ou ne savent pas l’utiliser : à chaque niveau, des tâches de manager à accomplir avec un budget de temps, en choisissant le bon logiciel… ou le bon prompt.

    Moteur
    Unity
    Équipe
    5 personnes
    Année
    2025

    Mon rôle Participation au game design, UX/UI, développement (game manager, architecture de données, interface)

    • Jouable en ligne
  • Combat dans Blood Sword : l’épée décrit un arc vers un ennemi, dans un décor 3D low poly.Jeu d’action · projet solo

    Blood Sword

    Jeu d’action à la première personne inspiré de Sekiro, à l’ambiance horrifique : on donne les coups d’épée en déplaçant la souris, on dévie, on brise la posture de l’ennemi et on l’exécute.

    Moteur
    Unity
    Équipe
    Solo
    Année
    2026

    Mon rôle Projet solo : conception, programmation, données externalisées, modèles 3D low poly, animations de l’épée

  • Écran-titre de Thermo Clash : le logo « Tempéramencien Thermo Clash » sur un fond de glace.Serious game éducatif · 48 h

    Thermo Clash

    Serious game éducatif en 2D qui mêle combat et apprentissage scientifique autour des transformations de la matière, sous la forme d’une parodie du manga JoJo’s Bizarre Adventure.

    Moteur
    Unity
    Équipe
    4 personnes
    Année
    2025

    Mon rôle Cinématiques (écriture, montage), participation aux maquettes UX/UI et au doublage, visuels générés par IA

Autres jeux

  • Écran-titre de Keyzard : le logo au-dessus d’un portail magique, avec le menu « Nouvelle partie ».Dungeon crawler dactylo · équipe de 6

    Keyzard

    Dungeon crawler en pixel art : on explore un donjon et on lance des sorts en tapant leur nom au clavier.

    Moteur
    Unity
    Équipe
    6 personnes
    Année
    2026

    Mon rôle Game design, développement, sound design, UX/UI

    • Jouable en ligne
  • Écran-titre de Chroniques oubliées — Cœur tendancieux, avec le bouton « Nouvelle aventure ».Jeu narratif · projet de cours

    Chroniques oubliées — Cœur tendancieux

    Jeu de romance et d’humour inspiré du jeu de rôle papier Chroniques Oubliées, avec une création de personnage fidèle aux règles du jeu de rôle.

    Moteur
    Unity
    Équipe
    4 personnes
    Année
    2026

    Mon rôle Création de personnage (maquette et majeure partie du code), menu principal, build web

Prototypes et game jams

  • Visuel de couverture de Bomb Hearts : le titre en lettres d’afficheur rouge sur des câbles d’acier rouillés.Game jam · GMTK 2026

    Bomb Hearts

    Jeu à la première personne réalisé en deux jours environ pour la GMTK Game Jam 2026, sur le thème du compte à rebours : enfermé dans une série de salles, il faut trouver et activer des interrupteurs en forme de cœur avant la fin du décompte.

    Moteur
    Godot
    Équipe
    Solo
    Année
    2026

    Mon rôle Tout le projet (solo)

    • Jouable en ligne
  • Salle du trône dans Démasqué : un personnage assis sur le trône et une ligne de dialogue sur le meurtre du prince.Game jam · Global Game Jam 2026

    Démasqué

    Point-and-click narratif en 3D réalisé en 48 h par une équipe de six : lors d’un bal masqué au XIXᵉ siècle, un espion royal enquête sur le meurtre du prince Armand Doline parmi quatre suspects.

    Moteur
    Unity
    Équipe
    6 personnes
    Année
    2026

    Mon rôle Développement et environnement