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Serious game · client international

ClassLab

Visual novel 3D à embranchements qui prépare de futurs enseignants aux situations délicates du métier. Réalisé pour l’UNIMINUTO (Colombie) en deux versions, avec un dashboard de suivi des joueurs.

Extrait de gameplay, sans son.

Fiche

Moteur
Unity
Année
2025–2026
Durée
V1 : 1 mois · V2 : 3 semaines
Équipe
5 personnes (V1) · 4 (V2)
Plateforme
Navigateur (WebGL)
Commanditaire
UNIMINUTO (Colombie)

Outils et technologies

  • Unity 6
  • C#
  • Yarn Spinner
  • WebGL
  • Python
  • Streamlit
  • Plotly
  • Supabase (PostgreSQL)

Mon rôle

Ma part

Projet en équipe : 5 personnes (V1) · 4 (V2). Cette liste ne détaille que ma part.

  • Participation au game design
  • Dialogues à embranchements : participation à l’écriture (surtout de la réécriture) et intégration sous Yarn Spinner
  • Mise en scène : caméras, animations des personnages, lumière et post-traitement (en grande partie)
  • Commandes Yarn pour piloter les animations depuis les dialogues
  • Mise en place du hub
  • Intégration audio ; outil de configuration audio repris et étendu pour Yarn Spinner ; guides internes (animation, son)
  • V2 : dashboard de suivi (Python, Streamlit, Plotly) hébergé sur Streamlit Community Cloud : progression, scores par pilier, élèves à risque
  • V2 : participation à la création de la base de données cloud (Supabase)

Le besoin

L’UNIMINUTO, université colombienne, voulait préparer ses étudiants qui se destinent à l’enseignement : le joueur incarne un professeur confronté aux situations complexes du métier, et ses choix sont évalués selon cinq piliers pédagogiques.

Nous avons réalisé un chapitre en trois actes sur le harcèlement scolaire, où le joueur incarne un professeur de collège : un conflit entre deux élèves en classe, une élève qui se confie en fin de journée, puis une confrontation dans un couloir. Entre les actes, des temps libres permettent de visiter l’établissement et d’assister à des scènes du quotidien, dont les dialogues socratiques nourrissent la réflexion du joueur.

De la V1 à la V2

La V1 pose le jeu : les trois actes, les temps libres (couloirs, bureau de la directrice, salle des professeurs), le hub et les dialogues.

En V2, l’équipe refond l’interface dans le style holographique demandé par le client et ajoute la télémétrie : les parties sont enregistrées dans une base de données cloud et consultables dans un dashboard.

Des responsabilités qui évoluent

En V1, j’ai surtout travaillé la mise en scène, la narration et le développement. En V2, je suis passé aux données : participation à la base de données cloud et dashboard que j’ai développé seul.

À savoir

Divulgation IA

Code assisté par IA. Certains dialogues ont été retouchés avec l’aide de l’IA. Les traductions française et espagnole ont été faites avec DeepL.

Assets tiers

Les décors et le hub s’appuient sur des packs d’assets 3D, dont POLYGON City (Synty). Beaucoup d’animations des personnages viennent de Mixamo.

Lettre de recommandation

Une lettre de recommandation de l’UNIMINUTO est disponible sur demande.