← Tous les projets

Dungeon crawler dactylo · équipe de 6

Keyzard

Dungeon crawler en pixel art : on explore un donjon et on lance des sorts en tapant leur nom au clavier.

Écran-titre de Keyzard : le logo au-dessus d’un portail magique, avec le menu « Nouvelle partie ».

Fiche

Moteur
Unity
Année
2026
Durée
2 mois
Équipe
6 personnes
Plateforme
Navigateur (WebGL)

Outils et technologies

  • Unity 6
  • C#
  • Pixel art 2D
  • WebGL

Mon rôle

Ma part

Projet en équipe : 6 personnes. Cette liste ne détaille que ma part.

  • Contrôleur du personnage : déplacements, bâton magique, animations, points de vie et barre de cœurs
  • Programmation et intégration des sorts Nyro, Uraw, Tya et Geda : comportement, lancement et impact
  • Inventaire des sorts et glossaire en jeu (touche Ctrl) : logique et interface
  • Menus principal, pause et game over : maquettes sur Photoshop, puis intégration
  • Intégration de la musique et de tous les effets sonores (joueur, ennemis, sorts, interface)
  • Participation au game design

Le contexte

Projet de cours avec une consigne imposée : créer un jeu comportant un twist.

À savoir

Divulgation IA

Code assisté par IA.

Assets tiers

Les sprites animés des sorts, les visuels de l’inventaire et des menus ainsi que les sons proviennent de packs d’assets.