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Dungeon crawler dactylo · équipe de 6
Keyzard
Dungeon crawler en pixel art : on explore un donjon et on lance des sorts en tapant leur nom au clavier.

Fiche
- Moteur
- Unity
- Année
- 2026
- Durée
- 2 mois
- Équipe
- 6 personnes
- Plateforme
- Navigateur (WebGL)
Outils et technologies
- Unity 6
- C#
- Pixel art 2D
- WebGL
Mon rôle
Ma part
Projet en équipe : 6 personnes. Cette liste ne détaille que ma part.
- Contrôleur du personnage : déplacements, bâton magique, animations, points de vie et barre de cœurs
- Programmation et intégration des sorts Nyro, Uraw, Tya et Geda : comportement, lancement et impact
- Inventaire des sorts et glossaire en jeu (touche Ctrl) : logique et interface
- Menus principal, pause et game over : maquettes sur Photoshop, puis intégration
- Intégration de la musique et de tous les effets sonores (joueur, ennemis, sorts, interface)
- Participation au game design
Le contexte
Projet de cours avec une consigne imposée : créer un jeu comportant un twist.
À savoir
Divulgation IA
Code assisté par IA.
Assets tiers
Les sprites animés des sorts, les visuels de l’inventaire et des menus ainsi que les sons proviennent de packs d’assets.



