DisponibleStage de 20 semaines minimumà partir du 1ᵉʳ février 2027

Ajax Deshayes--Huet

Game designer & développeur

Jeux sérieux et expériences interactives

Je conçois, développe et mets en scène des jeux vidéo : du game design au code (Unity, Godot, C#), jusqu’à l’interface, la narration, le son et les cinématiques.

Étudiant en Master 2 AMINJ à l’INU Champollion (Albi)

Portrait d’Ajax Deshayes--Huet

Ce que je peux apporter

Game design et prototypage

Concevoir des mécaniques et les prototyper vite, y compris sous contrainte de temps (game jams de 48 h).

Preuves : Blood Sword, OrIA, Bomb Hearts

Développement Unity et Godot

Programmer le gameplay et les interfaces en C# (Unity) et en GDScript (Godot), pour le navigateur comme pour Windows.

Preuves : ClassLab, Keyzard, Bomb Hearts

UI/UX et narration interactive

Concevoir des interfaces lisibles et des récits à embranchements, de la maquette Figma à l’intégration.

Preuves : OrIA, ClassLab, Chroniques oubliées

Audio, vidéo et cinématiques

Écrire et monter des cinématiques, doubler des scènes, monter des vidéos.

Preuves : Thermo Clash, ClassLab, Keyzard

Menu principal de ClassLab : logo UNIMINUTO, titre du jeu et bouton « Jouer » sur une vue de campus au coucher du soleil.Serious game · client international

ClassLab

Visual novel 3D à embranchements qui prépare de futurs enseignants aux situations délicates du métier. Réalisé pour l’UNIMINUTO (Colombie) en deux versions, avec un dashboard de suivi des joueurs.

Moteur
Unity
Équipe
5 personnes (V1) · 4 (V2)
Année
2025–2026

Mon rôle Game design, développement, narration, direction cinématique, hub ; en V2 : dashboard cloud et participation à la création de la base de données cloud

  • Écran-titre d’OrIA : le logo du jeu et le logo Orange, avec le bouton « Jouer ».Serious game · cas pratique d’entreprise

    OrIA

    Un serious game pour démystifier l’IA auprès des managers d’Orange qui s’en méfient ou ne savent pas l’utiliser : à chaque niveau, des tâches de manager à accomplir avec un budget de temps, en choisissant le bon logiciel… ou le bon prompt.

    Moteur
    Unity
    Équipe
    5 personnes
    Année
    2025
    • Jouable en ligne
  • Combat dans Blood Sword : l’épée décrit un arc vers un ennemi, dans un décor 3D low poly.Jeu d’action · projet solo

    Blood Sword

    Jeu d’action à la première personne inspiré de Sekiro, à l’ambiance horrifique : on donne les coups d’épée en déplaçant la souris, on dévie, on brise la posture de l’ennemi et on l’exécute.

    Moteur
    Unity
    Équipe
    Solo
    Année
    2026
  • Écran-titre de Thermo Clash : le logo « Tempéramencien Thermo Clash » sur un fond de glace.Serious game éducatif · 48 h

    Thermo Clash

    Serious game éducatif en 2D qui mêle combat et apprentissage scientifique autour des transformations de la matière, sous la forme d’une parodie du manga JoJo’s Bizarre Adventure.

    Moteur
    Unity
    Équipe
    4 personnes
    Année
    2025

Autres projets

  • Écran-titre de Keyzard : le logo au-dessus d’un portail magique, avec le menu « Nouvelle partie ».Dungeon crawler dactylo · équipe de 6

    Keyzard

    Dungeon crawler en pixel art : on explore un donjon et on lance des sorts en tapant leur nom au clavier.

    Moteur
    Unity
    Équipe
    6 personnes
    Année
    2026
    • Jouable en ligne
  • Écran-titre de Chroniques oubliées — Cœur tendancieux, avec le bouton « Nouvelle aventure ».Jeu narratif · projet de cours

    Chroniques oubliées — Cœur tendancieux

    Jeu de romance et d’humour inspiré du jeu de rôle papier Chroniques Oubliées, avec une création de personnage fidèle aux règles du jeu de rôle.

    Moteur
    Unity
    Équipe
    4 personnes
    Année
    2026
  • Visuel de couverture de Bomb Hearts : le titre en lettres d’afficheur rouge sur des câbles d’acier rouillés.Game jam · GMTK 2026

    Bomb Hearts

    Jeu à la première personne réalisé en deux jours environ pour la GMTK Game Jam 2026, sur le thème du compte à rebours : enfermé dans une série de salles, il faut trouver et activer des interrupteurs en forme de cœur avant la fin du décompte.

    Moteur
    Godot
    Équipe
    Solo
    Année
    2026
    • Jouable en ligne
  • Salle du trône dans Démasqué : un personnage assis sur le trône et une ligne de dialogue sur le meurtre du prince.Game jam · Global Game Jam 2026

    Démasqué

    Point-and-click narratif en 3D réalisé en 48 h par une équipe de six : lors d’un bal masqué au XIXᵉ siècle, un espion royal enquête sur le meurtre du prince Armand Doline parmi quatre suspects.

    Moteur
    Unity
    Équipe
    6 personnes
    Année
    2026

Tous les projets →

Audiovisuel et 3D

À côté des jeux : montage pour une chaîne YouTube anglophone, parodies et fictions, rendus 3D sous Blender, logo animé et mods Silent Hill 3.

Voir l’audiovisuel et la 3D →

Parcours

  1. 2025 → 2027

    Master AMINJ — Audiovisuel, Médias Interactifs Numériques, Jeu

    INU Champollion, Albi

  2. Mars → juin 2025

    Stage développeur full stack

    ISAGRI

  3. Janvier → mars 2024

    Stage : outils pour un wiki métier

    MBDA

  4. Avril → juin 2023

    Stage en modélisation 3D

    Laboratoire MIS

  5. 2025

    BUT informatique

    IUT d’Amiens

Voir le parcours complet →

Pourquoi m’accueillir en stage

  1. Un vrai client, des cas concrets

    ClassLab, réalisé pour l’UNIMINUTO (Colombie) en deux versions avec un dashboard de suivi ; OrIA, conçu en cours autour d’une problématique présentée par un cadre d’Orange.

  2. Autonome de bout en bout

    Blood Sword, mené seul : conception, programmation, données externalisées et une douzaine de modèles 3D low poly à la topologie propre.

  3. Sur plusieurs étapes d’un projet

    Game design, développement, UI/UX, narration, cinématiques, doublage et montage : je peux intervenir là où l’équipe en a besoin.

  4. Déjà passé par l’entreprise

    Deux stages de développement : API REST .NET et front-end Angular chez ISAGRI, outillage et migration Docker chez MBDA.

Contact

DisponibleStage de 20 semaines minimum, à partir du 1ᵉʳ février 2027.

Calendrier de l’école : du 1ᵉʳ février au 18 juin 2027.
Basé à Albi et à Paris · Mobile partout en France et à l’international · télétravail partiel possible (pas de télétravail complet)

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