Game design et prototypage
Concevoir des mécaniques et les prototyper vite, y compris sous contrainte de temps (game jams de 48 h).
Preuves : Blood Sword, OrIA, Bomb Hearts
DisponibleStage de 20 semaines minimumà partir du 1ᵉʳ février 2027
Game designer & développeur
Jeux sérieux et expériences interactives
Je conçois, développe et mets en scène des jeux vidéo : du game design au code (Unity, Godot, C#), jusqu’à l’interface, la narration, le son et les cinématiques.
Étudiant en Master 2 AMINJ à l’INU Champollion (Albi)

Concevoir des mécaniques et les prototyper vite, y compris sous contrainte de temps (game jams de 48 h).
Preuves : Blood Sword, OrIA, Bomb Hearts
Programmer le gameplay et les interfaces en C# (Unity) et en GDScript (Godot), pour le navigateur comme pour Windows.
Preuves : ClassLab, Keyzard, Bomb Hearts
Concevoir des interfaces lisibles et des récits à embranchements, de la maquette Figma à l’intégration.
Preuves : OrIA, ClassLab, Chroniques oubliées
Écrire et monter des cinématiques, doubler des scènes, monter des vidéos.
Preuves : Thermo Clash, ClassLab, Keyzard

Visual novel 3D à embranchements qui prépare de futurs enseignants aux situations délicates du métier. Réalisé pour l’UNIMINUTO (Colombie) en deux versions, avec un dashboard de suivi des joueurs.
Mon rôle Game design, développement, narration, direction cinématique, hub ; en V2 : dashboard cloud et participation à la création de la base de données cloud

Un serious game pour démystifier l’IA auprès des managers d’Orange qui s’en méfient ou ne savent pas l’utiliser : à chaque niveau, des tâches de manager à accomplir avec un budget de temps, en choisissant le bon logiciel… ou le bon prompt.

Jeu d’action à la première personne inspiré de Sekiro, à l’ambiance horrifique : on donne les coups d’épée en déplaçant la souris, on dévie, on brise la posture de l’ennemi et on l’exécute.

Serious game éducatif en 2D qui mêle combat et apprentissage scientifique autour des transformations de la matière, sous la forme d’une parodie du manga JoJo’s Bizarre Adventure.

Dungeon crawler en pixel art : on explore un donjon et on lance des sorts en tapant leur nom au clavier.

Jeu de romance et d’humour inspiré du jeu de rôle papier Chroniques Oubliées, avec une création de personnage fidèle aux règles du jeu de rôle.

Jeu à la première personne réalisé en deux jours environ pour la GMTK Game Jam 2026, sur le thème du compte à rebours : enfermé dans une série de salles, il faut trouver et activer des interrupteurs en forme de cœur avant la fin du décompte.

Point-and-click narratif en 3D réalisé en 48 h par une équipe de six : lors d’un bal masqué au XIXᵉ siècle, un espion royal enquête sur le meurtre du prince Armand Doline parmi quatre suspects.
À côté des jeux : montage pour une chaîne YouTube anglophone, parodies et fictions, rendus 3D sous Blender, logo animé et mods Silent Hill 3.
Voir l’audiovisuel et la 3D →2025 → 2027
INU Champollion, Albi
Mars → juin 2025
ISAGRI
Janvier → mars 2024
MBDA
Avril → juin 2023
Laboratoire MIS
2025
IUT d’Amiens
ClassLab, réalisé pour l’UNIMINUTO (Colombie) en deux versions avec un dashboard de suivi ; OrIA, conçu en cours autour d’une problématique présentée par un cadre d’Orange.
Blood Sword, mené seul : conception, programmation, données externalisées et une douzaine de modèles 3D low poly à la topologie propre.
Game design, développement, UI/UX, narration, cinématiques, doublage et montage : je peux intervenir là où l’équipe en a besoin.
Deux stages de développement : API REST .NET et front-end Angular chez ISAGRI, outillage et migration Docker chez MBDA.
DisponibleStage de 20 semaines minimum, à partir du 1ᵉʳ février 2027.
Calendrier de l’école : du 1ᵉʳ février au 18 juin 2027.
Basé à Albi et à Paris · Mobile partout en France et à l’international · télétravail partiel possible (pas de télétravail complet)